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梁山县高温高压阀LOL:史上最强双人
发布时间:2024/4/16 新闻来源:梁山县朗昌阀门机械有限公司 浏览次数:bj5
梁山县高温高压阀LOL:史上最强双人套路,825场只输了9场,拿了436个五杀!你如何评价?

游戏玩家不断地创新打法,战术,都是为了获得更好的游戏体验。但是能找到一个长久伴随的队友的确万般艰辛,首先都是对同一个游戏十分热爱,接着经过长时间的磨合才能造就默契的配合。希望你也能早日找到心仪的好队友。

在《英雄联盟》中,下路有什么“骚套路”值得推荐?

1.莫甘娜加光辉.

双控制组合,远距离消耗,双层护盾,恶心的不行不行的.对面想要补兵都得高度紧张,小心翼翼的!一旦被控制,连闪现都没机会交.猥琐发育你会发现你的血量越来越低.只能被迫回家补给,眼睁睁的看下塔丢掉.然后这俩货又会去其他路恶心.

2.宝石加剑圣.

宝石打中路,剑圣打野,剑圣以中路为圆心打野,顺便和宝石一起吃中路兵线.以剑圣为主,宝石为辅.六级以后中路越塔强杀都不是事,后期打团也是无敌.

3.皇子加潘森,或者赵信!还是潘森最好,控制稳定.前期和皇子的爆发都很强.2级就可以拿下对方人头,一个字就是干,谁怂谁滚蛋!

4.铁男加日女,这个组合是为了弥补铁男腿短,虽有伤害但打不出来也是干着急.日女的控制正好可以让铁男更好的打出更多的伤害.另外下路配合打野拿龙.线上更有优势了!

5.小法和炸弹人.也是恶心的法术下路组合.小法放E晕不住怎么办?炸弹人来帮忙,圈里放E加W你是走位还是走位呢!另外这俩货一个可以出肉当前排一个玩后排,还特么的有不俗的伤害!

6.翠神加狮子狗,这个玩法要是匹配玩还可以,拿来排位可是会被骂的!他俩的组合玩好的叫草原狮子王,玩不好只能是草丛俩活宝!

英雄联盟为什么要分单双和灵活排位?

游戏运营商必须要把各种场景都考虑好,以满足玩家的各种需求,所以创造了多种形式的排位赛。

排位赛是哪来的?

我记得十年之前的游戏是没有排位赛的,不管是竞技游戏还是悠闲游戏,统统没有排位赛。排位赛的发源似乎是起源于德国,从一个玩帝国时代的平台发展出来,我对排位的最早印象应该是11平台的天梯赛,这是玩dota的时候用的匹配平台,可能很多玩家都不知道。

那时候还没有英雄联盟,大家都玩澄海、dota、三国无双这类moba游戏,一开始都是杂乱无章的玩,11平台的出现给了大家一个好的环境,于是很多人都跑到11上去了,11有个匹配叫天梯,会根据每个人的数据评分,然后让评分相近的队伍互相匹配。

这个评分机制可能本来的目的是为了让实力相近人作为对手,游戏达到平衡。后来慢慢变成了实力的象征,大家都想取得更高的分数,再后来就没有游戏不做排位了,守望先锋刚刚上线的时候,因为没有排位赛饱受好评,结果官方发现不加排位的话玩家玩的太没激情,赛事也没法组织,主播们也没法客观表示自己的实力,然后还是加上了排位赛...

玩家需要排位赛吗?

对大部分玩家来说,是需要排位赛的。虽然排位赛会让游戏体验变差,但是也让游戏的乐趣更多。

随着游戏行业越来越成熟,游戏的意义早就不是休闲了,游戏竞技已经成了一项体育运动,比的是竞技精神。排位赛可以很直观的表现一个人的实力,现在大家打招呼都是怎么说的?

“你王者荣耀什么段位啦?”

“你英雄联盟什么段位啦?”

没有人会关注你喜欢什么英雄,喜欢什么模式,只要你的段位够高,你在游戏圈的地位就越高,很多游戏操作比较菜的玩家很讨厌这个机制,不过只要坚持联系技术总会上来的!

为什么要灵活排位?

因为排位赛的竞技性太强了,所以难免会产生一些摩擦,实际上游戏里的大部分冲突都发生在排位赛上,所以怎么让玩家找到最舒服的模式就成了游戏运营商最重要的事情。

一开始的排位赛都是五排,可以邀请还有一起开黑,后来这种弊端越来越明显。比如在一把五排的比赛中,四位玩家一起开黑,还有一位孤狼,抢位置抢不过,资源也拿得少,结果比赛输了,明明不是孤狼的锅,但是他人少好欺负,所以四黑玩家就强行甩锅给他,孤狼玩家有苦说不出,游戏体验差到极点。现在开放的单排、双排等灵活组合,就是为了让游戏体验更好,谁都想开开心心的玩游戏,对吧?

英雄联盟现在下路二人组有没有比较好玩的组合?

有,下路二人组比较好玩的组合有很多。怎么说呢,只要套路深,绝对好玩。我说几个有意思的下路双人组。

锤石 机器人

下路双钩组合,这个套路很早就有人玩了,但依然屡试不爽。之前跟朋友玩过,我锤石出ad装,无尽加电刀直接把对面黑切盖伦给秒了。

这个组合最恶心的地方在于两个钩子,你一q我一q,轮番钩人,搞的对面补刀能把心态补炸,非常适合下路双人组开黑。

双刺客

个人更喜欢小鱼加影流之主,前期怂一怂,一到六级找机会刚,小鱼人卡个视野丢个好大,劫跟上,秒个adc稳稳的。

不过双刺客组合有个问题,如果升六之后打不出效果,下路的一血塔基本是对面的。

亚索 石头人

石头人可是亚索的好搭档啊。6级前石头人就吃吃经验,打打消耗,亚索靠着灵活的e技能干扰对面补刀,一到六级,啥都不用说,上去怼。

后期团战石头人甩一个好大,亚索接上,团战美如画。

以上套路只适用于匹配,排位想用,对面是会非常高兴的。大家还知道哪些下路双人组套路,不妨在评论区留言。

LOL“又一新套路扰乱游戏平衡”,比绝食流还要恶心,被两大赛区禁止,你觉得如何?

看过近期比赛的观众应该对北美赛区以及韩国赛区出现的绝食流非常熟悉,拳头也是嗅到了这个打法带来的问题所以迅速的出台热补丁直接消除了这个打法。就在大家以为可以好好的打比赛时又出现了另一种玩法让玩家不胜其烦——卡兵线:

在100T的比赛当中下路双人组卡下路兵线

在比赛开始的时候100T下路双人组牛头配合薇恩利用走位在第一波兵上线的时机,卡住了兵的行进位置,让己方兵以一个非正常的路径前行。这样一来会比对面的兵线上线造成兵线回推的情况,既可以保证前期发育又可以呼叫打野下来gank过河道半区的对方双人组。

玩家测试出了卡兵线的位置

早在16年时拳头就对卡兵线的做法做出了限制,第一波兵线在到达线上的一定位置之前是无视体积碰撞的,也就是说并不能被卡住。不过在近期北美的瑞文主播在实验当中测试到了可以卡住兵线的位置,大概在一塔附近,而这个玩法正好被100T学了去用在了比赛当中。

卡兵线行为被官方明令禁止

这个行为在之后遭到了官方的强烈关注,并在之后LEC赛区比赛的时候明令禁止这种玩法,并且发布了一组新的规则:

1、在己方兵线生成的前28秒,选手不得故意干扰小兵移动。2、在正常游戏的情况下不小心影响了小兵,联盟将依照规章启用时空回溯系统来重新进行比赛。3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。罗夏以为

这样一来这个玩法也被官方正式封堵了,不过其他赛区现在还没有出台规定,是否可以这样做还不清楚,说不定之后韩国会再次将这种玩法发扬光大呢?

英雄联盟匹配中,有哪些不成文的规则或套路?

LOL从开始到现在,经过这么多玩家的研究摸索,很多规则和套路已经慢慢养成了小习惯,这些套路规矩很大一部分都会决定你这一局的胜负。

1.团战可以输,TM必须死。(并不是TM长了张嘲讽脸,主要它对于AD位的克制非常厉害,一个致盲,基本就是AD废了,加上到处扔蘑菇的技能,踩上就是炸裂,先杀TM一般是没错的)

2.团战先杀奶妈。(不杀奶妈,你就可以看见,好不容易要打死的英雄,被一口奶了回来放了半天技能,自己掉血,对面莫名其妙血满了!没法玩了!)

3.有机器人,团战没兵线就不打。(被拉过去就是一套死亡凝视,队友只能眼睁睁看着你,无能为力)

4.死歌就是要先要卖死在敌方人群里。(这个讲真的,非常恶心!)

5.打野百分之九十从下半野区开始。(因为AD和辅助俩人帮的原因?)

6.盲僧大招T不到人,那基本团战就GG了。

7.对面有盖伦,就不打后期,节奏有多快加多块(后期盖伦不要脸)

8.排位先Ban亚索(不怕神一样的敌人,就怕......)

9.辅助琴女、奶妈不是妹子就是基佬。(感觉八九不离十,很多女生在玩LOL时都会首选辅助,辅助里也会首选琴女、奶妈一类,准确略高达95%)

10.十个寒冰九个坑,还有一个是大神。(寒冰被放在新手免费英雄里,应该算得上是一个比较毁灭的决策吧,寒冰很吃基本功底,没有良好的走A、以及大招预判、补兵功底,都会坑出天际)

11.大乱斗一定要快速出门躲在草里,阴一波技能,对面有机器人就算了。

差不多应该就是这些了,这些都是百分百你们会遇到的,至于有些一定几率的我们就不提了。

LOL英雄联盟,室友水平特别菜,但还是喜欢拉着自己双排怎么办?

这个问题我有很大的话语权!因为当初我的一个舍友就非常的坑!这是我们宿舍其他人都有目共睹的,实打实的嘴强王者,我当时又是我们宿舍段位最高的,所以他们总是喜欢和我双排,这个问题我有很大的话语权!因为当初我的一个舍友就非常的坑!这是我们宿舍其他人都有目共睹的,实打实的嘴强王者,我可以很肯定是说,在我们一起开过的几百把黑中,如果赢了肯定不是因为他,如果是输了,百分之九十是因为他把对面送成神了,毫不夸张。他的成名之战是有一次我们喝完酒之后去开黑(他其实没喝多少),当时非常的嗨,整场游戏我们都在喊,不过最后还是赢了,游戏结算的时候我突然注意到了他的战绩,0/27的蛮王,当时我就惊呆了,我们其他四个人是有多强?这个梗也成为了我们之后几年的笑料。最让人费解的是,他是我们宿舍玩LOL时间最长的,场数最多的,当我们其他舍友都只玩一千多场游戏的时候,他就已经达到了恐怖的四千多场,但是他从来不玩排位,万年匹配党,大乱斗也是玩了小一千场,这么一个老玩家,到底是为何会这么坑?真的是天赋差吗?并不是,我曾经看过他玩游戏,他输在了他的自信和随意,他不在乎输赢,不在乎段位,有的时候他明知如果上去只有百分之十的机会能杀人,但是百分之九十杀不掉人并且他还会死,他仍然会上,义无反顾。像那种q中之后一定会跟二段q上去的盲僧,说的就是他,不管对方有几个人,q中必上,而且每次他这样操作阵亡之后,他总会笑嘻嘻的对我们说上一句,先上去消耗一套!

因为我当时是我们宿舍最会玩的,所以他也喜欢和我开黑,当时的我对于游戏的输赢看的还是比较重的,所以我不太愿意和他一起玩,但是经不起他的软磨硬泡。但是可以说是,每和他玩一把游戏,我就越讨厌他,因为我都是很认真的对待每一把游戏,而明显的感觉到他玩游戏时的漫不经心,为此我们还吵过架,但是总是被他一句“为个游戏至于吗”呛得一句话都说不出来,后来我们两个几乎不说话,差不多过了好几天,我主动邀请他吃饭,他也像没事儿人一样跟我出去了,之后我们两个谁也没提生气的事儿,和好如初,之后他再也没叫过我开黑,我也再没和他玩过游戏,不是因为还生着对方的气,而是因为都还怕类似的事情发生。

所以我觉得,如果你对输赢看的很重的话,就跟他说明白,避免之后的尴尬。如果你也一样是享受游戏的乐趣,不怎么在乎输赢,那就无所谓了。

贴一张最近一次和他一起玩大乱斗的截图,第三个就是他的亚索,感受一下。

你们都有哪些英雄联盟好玩好用的小套路?

1、琴女在家先放一次q,帮打野时再放一次q,上线qa最少三分之一血。

2、德莱文加触手妈走下路,德莱文刷几波兵触手妈就去抓灵魂过来,德莱文打掉灵魂就能获得被动赏金,一个0-3开局的德莱文就这么刷起来了,根本抓不崩。

3、赛恩搭上瑞兹的大招,反向开车开团,成功率很高,比努努瑞兹容易不少。

4、喜欢一起下路双排的好基友可以尝试的黑科技组合,潘神加岩雀,双皮奶(琴女加宝石)。

5、欢迎补充。

英雄联盟有什么双排小套路吗?

LOL中比较厉害的双人组合有很多,以下是我认为比较厉害的。

1.洛 霞

这个不用说,LOL唯一一个两人组合技能有特殊效果的英雄。

2.火男 炸弹人下路组合

火男和炸弹人都是消耗能力比较强的英雄,一起走下路只需要疯狂扔技能打消耗就行了。

3.狮子狗 艾翁

这个比较看配合,狮子狗被动是进草丛可以跳,而艾翁恰好可以放草丛,可以相互补充不足。

4.机器人辅助,锤石ad

这个看技术,如果预判可以的话就可以试试。

5.日女 艾希

这个组合只需要6级打对面ADC一套技能直接控死就行了。

6.亚索 石头人

这个不用多说大家都懂。

我所知道的也就这么多了,有补充的可以评论补充一下。

(第一次做,不喜勿喷)

英雄联盟最好玩的两人套路是哪个?

我来回答你的问题吧,这个问题答案有很多,从最开始的英雄联盟开始到现在100多个英雄可以选择,天赋符文早已经更换了,重做了一批新的英雄,这样就有了新的打法,有时候一个套路还可以换着花样玩,下面给你总结大家常用的下路套路组合。

第一个,大头儿子和小头爸爸

就是大发明家和小法师走下路,这两个英雄都有控制技能,只要被控制在原地基本上就是等死状态了,打野来了也可以2打3,大头制造炮台,小法师w圈住很难跑,一旦这个组合有了优势可以一路上高地。以前被动回血的大发明家根本杀不死。

第二个,双背组合

炼金和狗熊的下路组合,狗熊可以闪现背过来对面英雄,然后炼金在狗熊后面解着背,对面英雄想跑都难,如果第一次没有成功不要着急,可以换成炼金闪现背过来。还可以做好视野草丛阴人也是好的选择,炼金的w技能可以很好克制有位位移的英雄。

第三个,突脸组合

这样的英雄有很多,德玛西亚皇子,猴子,战争之王,武器大师,只要见面就上去打就完事了,比如猴子和皇子的组合,皇子eq二连在接上猴子的eq二连,对面瞬间没了,就算他们有闪现,第二次就没有办法躲避了,等级高一点就可以塔下强杀,在半路草丛拦截可以让对面欲哭无泪。

第四个,天降正义组合。

潘森加慎的组合。潘森先跳大招然后慎接着大招,在潘森落下的一瞬间慎也下来,然后两个人可以一同接控制,如果落点不是很好可以用闪现跟上就可以了,这个也是让对面秒死的套路。抓到落单或者2打2很难有对手。

第五个,打雷了

死歌加娜美打下路,这两个可以互补,娜美可以加血给死歌,死歌打输出就可以很好的发育,在配合打野就能够发育起来,娜美的技能还能给死歌提供法强,如果再来一个打野努努就更好了,十一级以后你有好的装备就可以在自己家泉水杀人了,仅仅放一个大招就能让对面死的无形,16级以后配合减cd大招只有70多秒,这时候死亡在复活需要40秒还要多,计算好对面复活的时间就可以让他们再死一次了。

第六个,那些比较常见双钩子组合,双盾组合,机器人锤石,莫甘娜拉克丝见得多了就不介绍了。

最后欢迎大家分享自己见到的下路套路。期待你的分享。

英雄联盟无限火力有什么恶心的双排三排套路?

套路①:

烬加猫咪的组合。由于猫咪在无限火力之中的大幅度的加血和适应之力的加成,导致猫咪在无限火力之中非常的强势,很多英雄带上了猫咪都变得非常之强,像狮子狗加猫咪(落地秒),劫加猫咪,剑圣加猫咪等,但是最经典的还是烬加猫咪。猫咪的出装呢,第一件出香炉后面可以出缚法宝珠或者帽子,以保证后期奶量的充足。猫咪的加点主E副W,由于CD贼短,猫咪的玩家可单手操作。而烬的出装第一件三项,后面可出加移速和暴击的装备像飓风,绿叉再来个三速鞋,打完就跑,跑完就打快乐的一批。上千攻击加上千移速的加成,你看看这烬还是个瘸子吗?

套路②:

炼金加掘墓加男枪。峡谷养猪人,这个阵容绝对能把对面的人逼疯,掘墓的W让对面无法逃脱,炼金的W直接缚地让你任何位移技能都交不出,闪现摁烂都没用,男枪的W让你的屏幕永远黑屏,啊!我怎么在玩恐怖游戏。

打英雄联盟是先有技术重要,还是先有套路重要?

很显然是技术,LOL早期就有有句话:技术决定下限,套路决定上限!技术都是决定你是否能在这个游戏站稳脚跟的基础,没有好的技术你再好的套路也是白搭,好比最近大伙的说的火男 ADC套路能克制香炉怪套路,但是同样进游戏里你这个套路就不一定管用,因为这套路对玩法首发技能命中率等等要求极高,同样的套路可能对你和队友来说就不一定能奏效,可以说虽然套路很强但对不一样的对手不一定奏效!

当然了如果你们技术水准相当,套路好的玩法肯定更会奏效,好比S7赛季之处的炸弹人 马尔扎哈套路肯定完胜赛季之处的ADC 普通辅助的套路,因为很显然这种玩法对玩家克制性很强,但是如果现在还用这套路来玩,可能会被香炉怪 ADC反吊打,所以有句老话说的挺好:套路只能玩一时,技术是一辈子的。

所以磨练技术提升下限是极为重要的!尤其是游戏里很多英雄上下限差距很大,好比疾风剑豪VS托儿索,火影劫VS儿童劫,这都是玩家对技术差距过大召唤师的调侃!

英雄联盟里面有哪些好用的上分套路?

感谢邀请,哇,我朱有才来回答问题啦。

LOL有才好久没玩了,自从毕业之后就没玩过,主要是没有了开黑的人。

题主说的上分套路,我就拿以前一起跟小伙伴们开黑的上分宝典来说吧,或许版本更迭,但一起开黑的乐趣不会改变。

No1.薇恩和机器人下路。

薇恩是坦克杀手,但前期作战能力有限,所以我常搭配一手机器人来保障前期薇恩的经济优势和后期保护作用。主要的骚套路是一级薇恩学钉墙,机器人学钩子。躲在靠近自己家的草丛里面,看准时机钩过来,这时候对手都是靠墙的,薇恩可以轻松钉墙上,一般情况下可以拿到一血,特殊情况比如对面人多没准还得送一血。

No2.女枪ap辅助

女枪ap辅助是真的恶心,一级学个e技能带个蓝辅助装,出门打钱是真的快。后期还可以根据局势来出ad或者ap,团战一个e技能一个r范围内的不死也残。

No3.上中野联动

清完线就抱团入侵对方野区,就选清线清野快的英雄。清完自家就抱团入侵或者抓线上。

No4.最靠谱的还是打小号啦

以前宿舍经常一起用小号去虐菜,一晚上各种欢乐的套路真心爽,只可惜毕业后就找不到一起玩的朋友了,也渐渐没有时间再玩一局半小时的游戏了。

为什么lol很少有212,113分路和双中单分路就必须打野吗?还是LOL太死板?

这一套阵容是LOL第一年的时候,欧美的一支队伍开发出来的,因为LOL的地图实在太小了,资源资源有限的情况下,打野是最好的分配野区资源的方法。那时候之所以有ADC和APC的配合,是为了平衡输出,前中后期的输出均衡,以至于输出不会乏力。

DOTA2有一个战术叫做强物理爆发,在LOL里面也能表现,不过说法不一样,这里叫刺客,两者区别是前者是体系,后者是英雄定位。因为LOL的技能里面基本没有buff型技能,而且切入装备太少了。因为LOL的装备体系里面,个别英雄的技能配合已经能技能最大化了,比如瑞文,劫,泰隆等等等等。

在这里技能没有稳定的强减双抗的,或者是加强伤害,和各种奇奇怪怪的BUFF型技能,或者道具。因为LOL的保命装备实在太少,除了喊辅助救命以外,其他方法少之又少,闪现?金身?如果你出保命装,C位就会显得乏力,因为没人能帮你巨大化你的输出,这个又回到了BUFF类技能与道具少的问题上了。为什么每个人都觉得闪现必须带,这个潜行默化的来源,其实就是LOL装备体系的不完善。缺乏逃生道具,与保命道具的环境下,显得闪现太宝贵了。

LOL的地图与道具的局限性限制了出装与体系,而且LOL还有一个很大的问题我们必须重视,为了降低游戏难度,均衡对线能力,这个游戏是没有反补和死亡掉落的。有些看官客人会说了,这个不是优越2,没必要这样。其实确实没有必要,确实复杂,我玩优越2的时候,被杀崩了,确实有点绝望,不过优越2有两样东西,可以让劣势英雄拉回差距的,一个是大的可怕的野区,一个是TP,这两个是混发育的好方法。话说回咱们的LOL,LOL被打崩的时候,也有方法,游走算一个,但是绝大多数玩家应该还是等待支援。LOL的英雄技能限制英雄的定位与出装,英雄初始属性与基本是相同的基础成长,也限制了英雄的方法。我总说拳头不会平衡的一个原因是,每个英雄的特色基本都被磨平了,比如哈,当初妖姬强无敌的时候,我心就想,输出高是高,如果能减少她100点初始生命值,降低10点成长生命值,那么这个走钢丝的英雄是不是就要小心了。极限输出?还是持续输出?这也是一个英雄的分支。章鱼妈当初强无敌的时候,你减少她20点基础移速试试?可是千篇一律的伤害,现在聪明了,学会从耗蓝与CD上面改了。

LOL的平衡任重而道远,游戏的深度限制了游戏的竞技性与观赏性。这是一款重操作的游戏,角色在操作的空间上,每个英雄都有天壤之别。可是游戏不能只依赖玩家操作来吸引人呀,我S1玩到今年,18,9岁晚饭24,5了。我都觉得操作反应跟不上了,段位越玩越低。这个游戏如果该不大改游戏机制,真的走不远了。

最后我是真的总结的。

第一,LOL的装备体系得完善,甚至我觉得可以脱离召唤师技能,把召唤师技能全部以道具的形式体现(看官老爷们别急着喷我,我不是内部员工,讨论欢迎,我只是觉得这个方法可行。)

第二,LOL地图得大改,好多年没变了,哪怕找找新鲜感也行呀,大点其实变数更多,玩家摸索的心更大。

第三,这个让拳头去头疼吧,游戏机制改,大改小改我不敢说,哪怕每个小兵给的金钱少2块,野怪刷新时间,出兵时间少5秒,对整个游戏都翻天覆地了,不过这种尝试也无可厚非。DOTA2它的7.0版本也能把几十年来的属性点全盘否认了,换成了天赋树,LOL还怕什么改,年轻人接受能力强着呢。


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